среда, 23 июля 2008 г.

Photoshop CS3. Жвалевский А. В., Гурский Ю. А.

Жвалевский А. В., Гурский Ю. А. Photoshop CS3. Рассмотрены все инструменты и функции новейшей версии наиболее популярной программы дня обработки растровой графики - Adobe Photoshop CS3. Читатель получит представление о технологии обработки изображений, о цветовых моделях, цветокоррекции, оптимизации печати растровых рисунков. Несомненным достоинством книги являются примеры, демонстрирующие возможности программы. Издание адресовано начинающим пользователям. Серия "Популярный самоучитель"

Photoshop CS3.
Жвалевский А. В., Гурский Ю. А.

суббота, 19 июля 2008 г.

Photoshop CS3 за 14 дней. Интенсивный курс. Волкова Т. О.

Волкова Т. О. Photoshop CS3 за 14 дней. Интенсивный курс. Основная задача этой книги - научить обычных людей без художественного образования и какой-либо "врожденной способности" к рисованию создавать изумительные рисунки и на равных соревноваться с профессиональными художниками не только в области создания компьютерных спецэффектов (что не требует особых усилий), но и собственно в рисовании. Читать эту книжку нужно перед включенным компьютером, и смысл ее в том, чтобы выработать привычки и навыки, а не просто абстрактные знания. Выделяйте на занятия хотя бы час в день (оптимально - два-три часа) и тогда ровно через 14 дней (время, необходимое для усвоения практических знаний) вы сможете самостоятельно легко создавать замечательные рисунки и применять эффекты, комбинируя и придумывая новые.

Photoshop CS3 за 14 дней. Интенсивный курс.
Волкова Т. О.

Photoshop CS3 для цифровой фотографии и не только +DVD. Гленн К.

Гленн К. Photoshop CS3 для цифровой фотографии и не только +DVD. В этой книге с видеокурсом вы найдете все, что нужно цифровому фотографу для обработки своих фото инструментами Adobe Photoshop CS3. Обрезка, осветление и выпрямление снимков, удаление "красных глаз", ретуширование старых фотографий, удаление из изображений ненужных деталей, случайно попавших в кадр, фотомонтаж, публикация и печать фотографий - все эти задачи вы научитесь решать мощными и эффективными средствами популярнейшей программы Photoshop. Изложение опирается на серии пошаговых процедур, реализующих определенные задачи обработки фото, и снабжено выразительными, хорошо подобранными иллюстрациями. Вдобавок, к книге приложен компакт-диск, содержащий набор динамичных, ярких видеоуроков, наглядно, шаг за шагом, показывающих все этапы обработки фото на компьютере. Видеокурс заменяет более 100 страниц текста и ускоряет обучение!!! Прочитав эту книгу, вы станете настоящим цифровым фотографом, способным создавать на своем домашнем компьютере фотоснимки профессионального вида.

Photoshop CS3 для цифровой фотографии и не только +DVD.
Гленн К.

Photoshop CS3 для фотографов и дизайнеров: самоучитель + DVD. Молочков В. П.

Молочков В. П. Photoshop CS3 для фотографов и дизайнеров: самоучитель + DVD. Рассматриваются теоретические и практические основы работы в Adobe Photoshop CS3. Описывается, как рисовать ма компьютере, ретушировать фотоснимки, выполнять панорамное фото, стилизовать изображение фильтрами, создавать анимацию, оптимизировать графику для Интернета, обрамлять картинку рамкой, изготавливать личный экслибрис, производить коллаж разными способами. Приведены упражнения для работы со всеми базовыми инструментами: каналами и масками, инструментами ретуширования, гистограммами и кривыми, инструментами для цветовой и тоновой коррекции, слоями и фильтрами. Рассмотрены возможности Photoshop для веб-дизайна и печати изображений. На прилагаемом DVL) размещен видеокурс по основам работы в программе Adobe Photoshop CS3 и цветные иллюстрации к книге. Серия "Самоучитель" Для широкого круга пользователей Серия "Самоучитель"

Photoshop CS3 для фотографов и дизайнеров: самоучитель + DVD.
Молочков В. П.

четверг, 17 июля 2008 г.

Photoshop CS2: Самоучитель. Кошелев В.Е.

Кошелев В.Е. Photoshop CS2: Самоучитель. В книге описана программа для создания и редактирования растровых изображений Adobe Photoshop CS2. Подробно рассмотрены инструменты для работы с изображениями, палитры, меню и команды программы. Описана работа со слоями, масками, каналами, текстом, векторными контурами, фильтрами, а также со средствами автоматизации обработки изображений, допечатной подготовки и подготовки изображений для веб. Большое внимание уделено методикам выполнения конкретных заданий: ретушированию фотографий, коррекции цвета и тона, созданию композиций и рисунков.
Книга предназначена для широкого круга читателей, имеющих некоторый опыт работы на персональном компьютере и желающих изучить возможности программы Photoshop CS2 и основы работы в ней.

Photoshop CS2: Самоучитель.
Кошелев В.Е.

среда, 16 июля 2008 г.

Photoshop CS2: Настоящий самоучитель. Легейда В.В.

Легейда В.В. Photoshop CS2: Настоящий самоучитель. Цель книги - представить хорошо организованное учебное пособие по всем инструментам и операциям лучшего по состоянию на 2005 год редактора растровой графики - программы Photoshop версии CS2.
Книга содержит описание фундаментальных понятий, необходимых для работы с цифровыми изображениями. Каждая глава содержит информацию, которая поможет овладеть определенными навыками работы в Photoshop. Книга обеспечивает необходимые описания и объяснения, дает наглядные при-меры использования различных техник, делает все аспекты программы более доступными и понятными. В книгу включено большое количество примеров обработки изображений, помогающих легко и быстро освоить приемы и методы работы с программой. Файлы необходимых примеров можно загрузить с web-сайта издательства vek-publisher.coin.ua.
Книга предназначена для начинающих компьютерных художников и дизай-'неров, а также для широкого круга пользователей ПК, желающих овладеть азами компьютерной фафики и программой Photoshop, на каком бы этапе ее изучения они ни находились.

Photoshop CS2: Настоящий самоучитель.
Легейда В.В.

вторник, 15 июля 2008 г.

Photoshop CS2 с нуля! + CD. Книга + видеокурс нет информации по автору/авторам

нет информации по автору/авторам Photoshop CS2 с нуля! + CD. Книга + видеокурс Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать — и вот перед вами книга, которая позволит вам увидеть все приемы работы с новой версией программы Adobe Photoshop CS2 — признанным инструментом компьютерного художника, дизайнера или "цифрового фотографа".
Книга содержит видеокурс, озвученный в профессиональной студии; теперь вы можете увидеть, как на экране компьютера разворачиваются все основные технические приемы работы с Photoshop CS2. Почитайте книгу, посмотрите увлекательные, хорошо подобранные видеоуроки — и вы станете настоящим мастером работы с программой Adobe Photoshop CS2. На компакт-диске также записаны все исходные изображения для выполнения практических шагов, конечные и промежуточные результаты редактирования.

Photoshop CS2 с нуля! + CD. Книга + видеокурс
нет информации по автору/авторам

понедельник, 14 июля 2008 г.

Photoshop CS 2 для пользователя. Бурлаков М.В.

Бурлаков М.В. Photoshop CS 2 для пользователя. Данное издание, предназначенное для широкого круга пользователей, рассказывает о последней, девятой версии популярной программы растровой графики Photoshop, входящей в состав графического пакета Adobe Creative Suite CS2 и называемой Photoshop CS2. В книге также кратко рассматривается еще одна программа пакета - ImageReady CS2, предназначенная для разработки графики для Web и допускающая совместную с Photoshop CS2 обработку растровых документов. Доступное изложение, обилие иллюстрированных примеров и пошаговое описание инструкций позволят даже новичку в компьютерной графике овладеть премудростями работы в Photoshop CS2. А хорошо структурированная и весьма подробная справочная информация обеспечит быстрый и удобный доступ к необходимым сведениям по этой программе.
Книга будет полезна как в освоении новой программы, так и в дальнейшей повседневной работе в ней.

Photoshop CS 2 для пользователя.
Бурлаков М.В.

Maya: профессиональные советы и приемы: Перевод с английского + CD. Ланье Ли

Ланье Ли Maya: профессиональные советы и приемы: Перевод с английского + CD. Книга посвящена ЗD-моделированию в программе Maya. Рассматривается создание MEL-окон от простых до сложных, приемы NURBS-моделирования, "чистка" импортируемых полигональных моделей, анимирование реалистичных движений камеры, построение простых контроллеров ноги и позвоночника, комбинирование простых текстур для получения необычных результатов, применение технологий освещения, естественного и основанного на HDR-файлах, импорт карт замещения и карт нормалей из Zbrush, подготовка анимации для видео или 35-миллиметровой кинопленки. К книге прилагается компакт-диск, содержащий программное обеспечение Maya demo, файлы сцен и текстурные битовые карты, дополняющие многие из приемов, описанных в книге. Для дизайнеров, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Maya: профессиональные советы и приемы: Перевод с английского + CD.
Ланье Ли

Photoshop 7 для "чайников": Перевод с английского. Мак-Клелланд Д., Обермайер Б.

Мак-Клелланд Д., Обермайер Б. Photoshop 7 для "чайников": Перевод с английского. Несмотря на то что использование Photoshop - сплошное удовольствие, ее изучение таковым отнюдь не является. Обучение работе в Photoshop можно даже сравнить с укрощением тигров. Photoshop настолько необузданна, что самостоятельное ее изучение может потребовать от вас громадных усилий только лишь для того, чтобы сделать первые шаги. Когда же вы приближаетесь к ней, вооруженные этой книгой, Photoshop прячет зубы, убирает когти и начинает мурлыкать, как домашняя кошка. В этой книге показаны только основные возможности программы и то, как ими пользоваться. Вы ведь не собираетесь всю свою жизнь посвятить Photoshop (пока, во всяком случае), но и не хотите оставаться в полном неведении относительно того, чем занимается программа в те редкие минуты, когда не портит ваши фотографии. В отношениях с Photoshop вы должны достичь некоего уровня взаимопонимания, такого же, какого вы достигли в отношениях со своим котом, убедив его не точить когти о новую мебель. Тому, как найти общий язык с Photoshop, и посвящена эта книга.

Photoshop 7 для "чайников": Перевод с английского.
Мак-Клелланд Д., Обермайер Б.

P-CAD 2006: система проектирования печатных плат: руководство: схемотехника администратора библиотек, конструктора. Саврушев Э. Ц.

Саврушев Э. Ц. P-CAD 2006: система проектирования печатных плат: руководство: схемотехника администратора библиотек, конструктора. В книге изложена последовательность действий при автоматизированном проектировании электрических схем и печатных плат с использованием системы P-CAD 2006. Объясняется использование специализированных редакторов системы для создания библиотек символов, посадочных мест компонентов и текстовых таблиц. Рассматриваются вопросы создания схем электрических принципиальных, задачи размещения корпусов компонентов на монтажно-коммутационном поле, ручной, интерактивной и автоматической трассировки электрических соединений. Обсуждаются приемы работы с программой для анализа наводок в топологии печатных плат и работа с утилитой, устанавливающей правила разработки проекта и размещения компонентов на печатной плате. Описаны возможности утилиты, автоматизирующей разработку эскизных чертежей и документации к ним в среде P-CAD. В приложениях приведены материалы, позволяющие облегчить работу пользователя при проектировании печатных плат.
Книга предназначена для инженерно-технических работников, студентов технических университетов и других специалистов, применяющих в своей работе P-CAD при проектировании электронной аппаратуры.

P-CAD 2006: система проектирования печатных плат: руководство: схемотехника администратора библиотек, конструктора.
Саврушев Э. Ц.

суббота, 12 июля 2008 г.

Maya 8 + CD: Перевод с английского Деракшани Д.

Деракшани Д. Maya 8 + CD: Перевод с английского У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 - популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий. Приемы работы с программой иллюстрируются с помощью наглядных упражнений, материалы для которых находятся на прилагаемом к книге оригинальном компакт-диске. Это издание позволит вам самостоятельно пройти начальный курс обучения Maya, получив при этом прочный фундамент для дальнейшего освоения данного приложения.

Maya 8 + CD: Перевод с английского
Деракшани Д.

четверг, 10 июля 2008 г.

Maya 6 для Windows и Macintosh. Ридделл Д., Даймонд А.

Ридделл Д., Даймонд А. Maya 6 для Windows и Macintosh. Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трех-мерной графики, позволяющая конструировать сложней-шие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходи-мую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анима-ции, создания материалов и спецэффектов. Особое внима-ние уделяется настройке освещения и выполнению визуа-лизации с использованием различных модулей. Кроме того, подробно рассматривается такая сложная и интересная те-ма, как создание эффектов жидкости. Книга предназначена для начинающих пользователей. Теоретический материал снабжен огромным количеством примеров, что позволяет рекомендовать настоящее издание в качестве справочного пособия.

Maya 6 для Windows и Macintosh.
Ридделл Д., Даймонд А.

Maya 4: Учебный курс + CD. Ламмерс Дж., Гудинг Л.

Ламмерс Дж., Гудинг Л. Maya 4: Учебный курс + CD. Если вы смотрели такие мультфильмы, как "Шрек", "Корпорация монстров" или "Ледниковый период", то уже имеете представление о возможностях программы Мауа. Но области ее применения не ограничиваются только мультфильмами и компьютерными играми, они гораздо шире - возможности программы используются в таких сферах деятельности, как реклама и медицина, моделирование и архитектура, кинопроизводство и телевидение. С помощью Мауа можно создавать реалистичные или фантастические эффекты, моделировать любые самые необычные объекты, сцены и ситуации, подготавливать материалы для презентаций. В книге последовательно и подробно излагаются основные понятия моделирования, описываются элементы интерфейса программы, рассказывается о методах создания анимации, постановке сцен, об использовании материалов и применении эффектов, о виртуальных источниках света и приемах визуализации. Если вы только знакомитесь с миром трехмерной графики и анимации и хотели бы научиться создавать собственные трехмерные объекты и "наполнять" их жизнью, то эта книга - для вас!

Maya 4: Учебный курс + CD.
Ламмерс Дж., Гудинг Л.

пятница, 4 июля 2008 г.

Macromedia Flash 8: визуальный самоучитель. Жадаева Б. Г.

Жадаева Б. Г. Macromedia Flash 8: визуальный самоучитель. Эта книга посвящена анимированной графике для Web с помощью популярнейшей программы Macromedia Flash 8. Материал излагается в абсолютно прозрачной и наглядной форме визуального самоучителя, в котором каждая задача создания Flash-анимаций представлена в виде отдельной пошаговой инструкции, снабженной тщательно подобранными иллюстрациями.
Читатель познакомится со всеми основными приемами рисования графики, ее анимации и публикации в Web. Анимация по траектории и по кадрам, анимация формы, вложенные клипы, оптимизация графики для Web-баннеров - вот далеко не полный перечень описываемых в книге инструментов Flash 8.
Прочитав ее, даже новичок без всяких проблем сможет оборудовать у себя дома дизайн-студию и начать работать над Flash-проектами профессионального уровня - будь то баннеры для коммерческих Web-сайтов или рекламные ролики для телевидения и многое, многое другое.

Macromedia Flash 8: визуальный самоучитель.
Жадаева Б. Г.

четверг, 3 июля 2008 г.

Macromedia Flash 8. Анимация для Web - страниц. Быстрый старт: самоучитель. Жадаев Б. Г., ред.

Жадаев Б. Г., ред. Macromedia Flash 8. Анимация для Web - страниц. Быстрый старт: самоучитель. Книга позволит вам самостоятельно научиться создавать графику и интерактивную анимацию для своих Web-страниц. Продуманный стиль изложения и интересные примеры позволят вам быстро стать практиком, а в последующем использовать книгу в качестве справочника.
Книга предназначена для тех, кто хочет как можно быстрее приступить к самостоятельной работе с программой Macromedia Flash 8.

Macromedia Flash 8. Анимация для Web - страниц. Быстрый старт: самоучитель.
Жадаев Б. Г., ред.

среда, 2 июля 2008 г.

LightWave 3D: Искусство реалистичного освещения. Боуэн Н.

Боуэн Н. LightWave 3D: Искусство реалистичного освещения. Для создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессиональное выполнение этой задачи может погубить даже самый замечательный ролик. С другой стороны, грамотная постановка света в состоянии скрыть многие огрехи.
Данная книга ставит целью донести до художников, занимающихся компьютерной графикой, основные принципы постановки освещения. При этом практические упражнения гармонично дополняются основами теории света, исследуются назначение и задачи освещения. Несмотря на то что для демонстрации схем освещения анимационных сцен выбран пакет LightWave, все упражнения с равным успехом могут применяться и аниматорами, использующими другие пакеты трехмерной графики.

LightWave 3D: Искусство реалистичного освещения.
Боуэн Н.

LabVIEW для всех: Перевод с английского + CD. Трэвис Д., Кринг Д.

Трэвис Д., Кринг Д. LabVIEW для всех: Перевод с английского + CD. В книге приведено описание функциональных элементов среды проектирования виртуальных приборов LabVIEW 8.20. Описание выполнения функций сопровождается примерами их использования. Для большинства Экспресс-ВП приведены окна конфигурирования с переводом их содержимого. В справочнике большое внимание уделено функциям программирования, математики, обработки сигналов, коммуникации, управления приборами и обмена данными по стандартным интерфейсам. Рассмотрены также новые элементы LabVIEW 8.20 - проект, разделяемая переменная, элементы объектно-ориентированного программирования и язык MathScript. На компакт-диске представлена 30-дневная версия программы LabVIEW 8.5, а также виртуальные приборы примеров и упражнений, рассмотренных в книге. Издание может быть полезно широкому кругу специалистов, решающих задачи измерения, обработки или моделирования сигналов, а также студентам соответствующих специальностей вузов.

LabVIEW для всех: Перевод с английского + CD.
Трэвис Д., Кринг Д.

Illustrator CS3: самоучитель с электронным справочником + CD. Бурлаков М. В.

Бурлаков М. В. Illustrator CS3: самоучитель с электронным справочником + CD. Данное издание, предназначенное для широкого круга пользователей, рассказывает о последней, тринадцатой версии популярной программы векторной графики Illustrator, входящей в состав дизайнерского пакета программ Adobe Creative Suite 3 и называемой Illustrator CS3. Доступное изложение, обилие иллюстрированных примеров и пошаговое описание инструкций позволит даже новичку в области компьютерной графики овладеть премудростями работы в Illustrator CS3. А хорошо структурированная и весьма подробная справочная информация, представленная в электронном справочнике PDF-формата, обеспечит быстрый и удобный доступ к необходимым сведениям по этой программе благодаря многочисленным ссылкам на них в описательной части книги. Книга будет полезна как в освоении новой программы, так и в дальнейшей повседневной работе с ней.

Illustrator CS3: самоучитель с электронным справочником + CD.
Бурлаков М. В.

Illustrator CS2 для пользователя. Бурлаков М.В.

Бурлаков М.В. Illustrator CS2 для пользователя. Данное издание, предназначенное для широкого круга пользователей, рассказывает о последней, двенадцатой версии популярной программы векторной графики Illustrator, входящей в состав графического пакета Adobe Creative Suite CS2 и называемой Illustrator CS2. Доступное изложение, обилие иллюстрированных примеров и пошаговое описание инструкций позволит даже новичку в области компьютерной графики овладеть премудростями работы в Illustrator CS2. А хорошо структурированная и весьма подробная справочная информация обеспечит быстрый и удобный доступ к необходимым сведениям по этой программе.
Книга будет полезна как в освоении новой программы, так и в дальнейшей повседневной работе с ней.

Illustrator CS2 для пользователя.
Бурлаков М.В.

вторник, 1 июля 2008 г.

Flash CS3 на примерах + CD. Слепченко К.

Слепченко К. Flash CS3 на примерах + CD. Описаны базовые понятия и основные приемы работы с программой Adobe Flash CS3. Рассмотрено создание Flash-эффектов, применимых к тексту, векторной и растровой графике. Приведены реальные примеры использования Flash в веб-дизайне, создания как элементов сайта: логотипов, баннеров, меню, интрозаставок, так и сайта целиком. Рассмотрены типичные Flash-примеры разработки презентаций, фотогалерей, поздравительных открыток, видеоклипов. Книга поможет новичку быстро освоиться в программе и научиться создавать самые разнообразные анимированные клипы. На прилагаемом компакт-диске помещены все сопровождающие текст примеры, а также видеокурс по основам работы в Adobe Flash CS3. Для веб-дизайнеров.

Flash CS3 на примерах + CD.
Слепченко К.

Dreamweaver MX 2004 для "чайников": Перевод с английского Уорнер Д., Гарднер С.

Уорнер Д., Гарднер С. Dreamweaver MX 2004 для "чайников": Перевод с английского Если вы настоящий Web-дизайнер, то у вас нет времени читать толстую книгу (ведь вы все время что-то творите). Именно по этой причине была написана данная книга - краткое руководство к действию. Ее не обязательно читать главу за главой. Если вы торопитесь, то просто найдите необходимую информацию и возвращайтесь к работе. Если вы новичок в Web-дизайне или просто решили глубже разобраться в программе Dreamweaver MX 2004, сначала бегло просмотрите главы, а затем внимательно прочтите то, что касается вашего проекта. Независимо от того, работаете вы первый раз над простым узлом либо уже в который раз изменяете дизайн сложного узла, на этих страницах вы найдете все, что вам необходимо.

Dreamweaver MX 2004 для "чайников": Перевод с английского
Уорнер Д., Гарднер С.

DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD. Жарков В.А.

Жарков В.А. DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD. Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной и совершенной технологии DirectX 9.0с под управлением самого современного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Показано построение сетчатых объектов в виде файлов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) на примерах куба (cube.x), сферы (sphere.x), дороги (road.x), автомобиля (саг.х), тигра (tiger.x), модели человека (Tiny.x) и других объектов с использованием различного уровня разбиения этих объектов, динамических текстур, спрайтов, окружающей среды в виде сетчатого объекта неба с кубической текстурой. Описана методология программирования игр на примере типичной и широко распространенной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Приведены методики использования непрограммируемого и программируемого графических конвейеров визуализации, effect-файлов формата (.fx), а также вершинного (vertex shader) и пиксельного (pixel shader) шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language - HLSL) при проектировании сцен с разнообразными фигурами, смешиванием текстур и моделей освещения, моделированием световых бликов на объектах из металла и разноцветного неметалла. Дана методология создания скелетной анимации и методика проектирования анимированного сложного сетчатого объекта на примере модели шагающего человека. Разработана методология формоизменения геометрических объектов для использования как при программировании игр, так и при решении самых разнообразных практических задач в науке и технике. Приведены методики программирования одиночного или непрерывного воспроизведения звукового файла в двухмерном и трехмерном пространствах со многими звуковыми эффектами. Описана методика передачи пользователю разработанных нами приложений с трехмерной графикой и звуковым сопровождением.
Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения DirectX 9.0 и Visual Studio 2002-2005 годов.
Книга предназначена для всех желающих быстро изучить самую мощную технологию DirectX при разработке приложений с трехмерной графикой и играми

DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD.
Жарков В.А.